Por vinte e dois anos, a primeira pergunta que qualquer desenvolvedor de jogos coreano perguntou a cada setembro foi quanto espaço eles poderiam obter emEstrela- G, a enorme feira anual de jogos do país em Busan. Este ano, pela primeira vez, a resposta para a maioria deles foi zero. Quando o G-STAR 2026 abrir na BEXCO em 19 de novembro, Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilgate, Pearl Abyss, NHN e Shift Up estarão ausentes. Krafton e Webzen são os únicos maiores editores coreanos.
O raciocínio está nas declarações de renda. As vendas no exterior foram 52% da receita do segundo trimestre da NCSoft, 78% na Netmarble e 91% na Pearl Abyss. Jogos projetados desde o início para um público global ganham mais com um lançamento em Chiba ou Colônia do que com um show de homecoming. Assim, os majors coreanos foram lá: 127 empresas coreanas exibiram no Tokyo Game Show no final de setembro, cerca de duas vezes e meia na contagem do ano anterior. "Eles já tinham revelado seus novos títulos na gamescom e Tokyo Game Show, então havia pouca razão para gastar mais dinheiro para mostrá-los novamente no G-STAR", disse um oficial da indústria a Chosun Biz. O presidente da Netmarble Bang Jun-hyuk, falando em Tóquio, rejeitou a palavra boicote.
Os editores chineses preencheram a lacuna rapidamente. O plano do comité organizador de 29 de Setembro enumera nove empresas coreanas, oito chinesas, três japonesas, duas americanas e uma europeia no salão principal do consumidor. HoYoverse está retornando após quatro anos de distância com um espaço de 100 boots, mostrando eventos Zenless Zone Zero ao lado de Honkai: Nexus Anima e Petit Planet. O Coringa Studio da NetEase Games ocupa uma cabine central, enquanto a Century Games e a Bilibili Games também estão na lista. Um observador da indústria observou que os títulos chineses, uma vez confinados a subculturas de nicho na Coreia, agora têm tração entre gêneros, então G-STAR também é um teste de mercado.
O que o programa ainda tem é peso internacional. O Hall 2 abre com o G-STAR Global Game Showcase, um novo formato em que estúdios estrangeiros executam demos práticas: Koei Tecmo com Wo Long 2 e Nioh 3; Sega com Total Warhammer 40,000 na Coreia pela primeira vez; e CD Projekt Red rodando áreas jogáveis Witcher 3 e Cyberpunk 2077, com imagens de uma expansão Witcher 3 em dub coreano. A vitrine indie, G-STAR Indie Showcase 2.0: GALAXY, expande para 250 cabines com 106 desenvolvedores, com a Devolver Digital e a Embaixada da Polônia hospedando um espaço conjunto.
A conferência é tão interessante quanto a palavra. G-CON 2026 leva o tema da narrativa, emparelhando o diretor de Macross Shoji Kawamori com o produtor de Blue Archive Kim Yong-ha; a arte e a engine-graphics lideram no Deserto Crimson de Pearl Abyss, David Merwick de Little Nightmares e a equipe Hades também estão. A Blizzard's Overwatch Champions Series Asia Stage 3 Grand Final retorna ao auditório BEXCO pela primeira vez em três anos, com os oito principais finalistas regionais. Uma parceria Steam adiciona uma página de promoção G-STAR e G-STAR Premiere, uma vitrine online transmitida na noite anterior à abertura das portas.
A resposta do comité organizador foi alargar e não encolher. Sob o presidente Cho Young-ki da Korea Game Industry Association, G-STAR adicionou webtoon, animação e conteúdo de filme para preencher a lacuna, e pela primeira vez em sua história de 22 anos, o principal patrocinador não é uma empresa de jogos em tudo — é Crack, uma plataforma AI character-chat dirigida pela Wrtn Technologies. A questão mais profunda é se G-STAR pode ser mais do que um evento de boas-vindas. Com seus maiores editores nacionais mostrando novos jogos em Tóquio e Colônia, e empresas chinesas preenchendo a lacuna em Busan, está se tornando outra parada em um circuito regional.Nota do editor — verificar antes de publicar:a)Conflito de datas — resolver antes de publicar.O lançamento do plano do comitê organizador (29 de setembro de 2026, relatado por The Elec e Chosun Daily English) dá ao B2C como19–22 de novembro de 2026e o salão B2B como 19–21 de novembro; The Korea Herald também diz 19–22.Chosun Biz (14 de outubro de 2026) dá "18–22 de novembro"(cinco dias), e um guia especialista (gamebridges) diz "19 a 22", mas separadamente coloca o pré-show G-STAR Premiere em 18 de novembro. Este resumo utiliza19–22 de NovembroConfirmar contra g-star.or.kr antes de publicar e não imprimir ambos. (b) As ausências dos editores coreanos (Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilgate, Pearl Abyss, NHN, Shift Up) são confirmadas pelo Korea Herald, Chosun Biz e IT Chosun.O estado do Krafton mudou: AJU Press (13 de agosto de 2026) relata Krafton ausente doinicialLista de agosto, mas o 29 Set floor-plan lançamento e Chosun Biz (14 Oct) ambos lista Krafton como exibição no Hall 1 — este breve, portanto, declara KraftonÉexposição. Não repita a linha agosto "Krafton ausente". (c) A divisão de nacionalidade do plano de piso BTC (9 coreano / 8 chinês / 3 japonês / 2 americano / 1 europeu) é deO Herald de Coréia; o número de "8 empresas chinesas" é descrito como a contagem de fontes da indústria. Note que conta empresas, não cabines. (d) Os preços dos bilhetes (KRW 18,000 adultos, KRW 8,000 jovens nascidos em/depois de 1 de Janeiro de 2008), a política 100% pré-venda-somente e o limite de dois bilhetes-por-pessoa-por-dia vêm de um guia especializado (gamebridges), não de um lançamento oficial — verificar em g-star.or.kr ou no aplicativo oficial antes de publicar. (e) O estande de 9 m2 a ~2 milhões de won é de IT Chosun; os "três milhões ganhos por ano" de apoio Busan e as cotações Cho Young-ki / Jung Seung-woo são de AJU Press e Chosun Biz. (f) A linha de base de 2025 (202.000+ visitantes, 3.269 cabines em BTC e BTB, 2.190 compradores pagos em BTB, 16 sessões G-CON) é confirmado através da cobertura de encerramento de 16 de novembro de 2025;2024 foram 215 mil visitantes e 3.359 cabines, por isso o público do G-STAR tem vindo a diminuir e o enquadramento "crise" é uma caracterização justa — rotular as 2025 figuras como os actuais da edição anterior. (g) O rótulo "crise" vem de Chosun Biz e AJU Press — atribuí-lo como comentário em vez de afirmá-lo como fato. (h) O número da área indie de 250 estandes / 106 desenvolvedores e o patrocínio do Steam Deck / Discord são do lançamento do plano de 29 de setembro. (i) O tempo de lançamento do GTA 6 foi levantado pelos analistas da indústria como um fator de balanço para a atenção do G-STAR, masnenhuma data de lançamento confirmadaem qualquer fonte consultada — omitir, salvo se verificada de forma independente.